그리기
잉크, 텍스트, 이미지, 도형
사각형부터 판단 노드까지 갖춘 도형 라이브러리. 손그림 모드는 보드 단위 설정이라, 초안 보드는 모두에게 초안으로 남습니다.
하나의 캔버스 · 하나의 문서 모델
Kiteloom은 무한 캔버스입니다. 스케치, 와이어프레임, 다이어그램이 모두 같은 종류의 객체입니다. 아이디어에서 완성된 파일까지, 내보내기가 필요 없습니다.
1인 무료 · 설치 불필요 · 기본값은 비공개
A rough sketch, a measured frame and the flow between them are one kind of object here. Nothing gets exported to be finished.
투어
결제 흐름 하나를 파일 하나에서 처음부터 끝까지 만듭니다. 와이어프레임 도구로 내보낼 일도, 인수인계 문서도, 다이어그램을 위한 두 번째 앱도 없습니다. 거친 생각과 정확한 명세와 결제 로직이 같은 캔버스에 놓입니다.
투어 건너뛰기후보 결제 흐름 셋을, 말한 속도 그대로 그립니다. 하나를 지우고, 남은 것에 동그라미를 치고, 그것을 택하는 화살표를 긋습니다. 손으로 그은 잉크가, 그 잉크가 고르고 있는 실제 객체 바로 옆에 놓입니다.
선택된 안은 너비 250 프레임이 되고, 버튼은 218 × 44, 반경 4, 여백 16px로, 처음 스케치한 바로 그 보드 위에서 측정됩니다. 모든 숫자 입력란에 계산식을 쓸 수 있습니다. 120+8을 입력하면 128이 됩니다.
커넥터가 '지금 결제'에서 그것이 트리거하는 흐름으로 이어집니다: 청구, 승인, 영수증, 그리고 점선으로 표시된 재시도 루프까지. 커넥터는 도형의 가장자리에 붙어 있으므로, 상자를 옮겨도 화살표가 끊기지 않고 경로가 다시 그려집니다.
내 커서는 버튼을, 동료의 커서는 재시도 노드를 잡고 있습니다. 커서, 선택 영역, 편집 내용이 실시간으로 동기화되며, 작업 내용은 로컬에도 저장되므로 연결이 끊겨도 변경 사항을 잃지 않고 조정됩니다.
그리기, 인터페이스 작업, 시스템 정리는 보통 세 개의 앱과 그 사이의 내보내기를 필요로 합니다. 여기서는 같은 보드 위에 객체를 놓는 세 가지 방식일 뿐입니다.
잉크, 텍스트, 이미지, 도형
사각형부터 판단 노드까지 갖춘 도형 라이브러리. 손그림 모드는 보드 단위 설정이라, 초안 보드는 모두에게 초안으로 남습니다.
프레임, 컴포넌트, 자동 레이아웃
컴포넌트 인스턴스, 정렬과 분배, 그리고 모서리 반경까지 정확한 속성 패널.
가장자리에 붙는 커넥터
화살표는 좌표가 아니라 도형의 가장자리에 붙습니다. 상자를 옮기면 다이어그램이 끊기지 않고 경로를 다시 잡습니다.
편집과 커서와 선택이 실시간으로 동기화됩니다. 작업은 기기에도 보관되므로, 연결이 끊겨도 변경 사항을 잃지 않고 다시 맞춰집니다.
템플릿, 가져오기, 복제본을 포함해 모든 보드는 생성 시 비공개입니다. 접근 범위를 넓힐 때는 먼저 확인을 요청하고, 변경되면 소유 계정으로 메일이 갑니다.
공유 링크에는 비밀번호와 만료일을 선택적으로 걸 수 있습니다. 재설정하면 이전 링크를 쓰던 사람은 즉시 연결이 끊깁니다.
보드 전체를 PNG 또는 SVG로, 무료 요금제 포함. 그린 것이 구독 뒤에 잠기는 일은 없습니다.