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एक कैनवास · एक दस्तावेज़ मॉडल

बनाइए, नापिए और जोड़िए, एक ही फ़ाइल में।

Kiteloom एक अनंत कैनवास है। स्केच, वायरफ़्रेम और डायग्राम यहाँ एक ही तरह के ऑब्जेक्ट हैं। किसी विचार से तैयार फ़ाइल तक कुछ भी एक्सपोर्ट करने की ज़रूरत नहीं।

एक व्यक्ति के लिए मुफ़्त · कुछ इंस्टॉल नहीं करना · डिफ़ॉल्ट रूप से निजी

A rough sketch, a measured frame and the flow between them are one kind of object here. Nothing gets exported to be finished.

टूर

एक बोर्ड, चार अंक

एक चेकआउट, एक ही फ़ाइल में शुरू से आख़िर तक बनाया गया। वायरफ़्रेम टूल में कोई एक्सपोर्ट नहीं, कोई हैंडऑफ़ दस्तावेज़ नहीं, डायग्राम के लिए कोई दूसरा ऐप नहीं। कच्ची सोच, सटीक स्पेसिफ़िकेशन और पेमेंट लॉजिक एक ही कैनवास पर रहते हैं।

टूर छोड़ें
  1. अंक 1 · रफ़

    स्याही में खुद से बहस कीजिए

    तीन संभावित चेकआउट, उतनी ही तेज़ी से बनाए गए जितनी तेज़ी से कहे गए। एक को काटिए, जीतने वाले पर गोला लगाइए, और वह तीर खींचिए जो उसे चुनता है। हाथ से खींची गई स्याही की लकीरें उन्हीं असली ऑब्जेक्ट के बगल में रहती हैं जिनके बीच वे चुनाव कर रही हैं।

  2. अंक 2 · सटीक

    विजेता को स्पेसिफ़िकेशन में बदलिए

    चुना हुआ विचार 250 चौड़ा फ़्रेम बन जाता है, बटन 218 गुणा 44, त्रिज्या 4, 16px गटर, उसी बोर्ड पर नापा गया जहाँ उसका स्केच बना था। हर संख्या वाला फ़ील्ड गणित स्वीकार करता है: 120+8 लिखिए, 128 मिलेगा।

  3. अंक 3 · जुड़ा हुआ

    बटन को उसके लॉजिक से जोड़िए

    एक कनेक्टर 'अभी भुगतान करें' से उस फ़्लो तक जाता है जिसे वह ट्रिगर करता है: चार्ज, अप्रूवल, रसीद, और एक डैश्ड रीट्राई लूप। कनेक्टर किसी शेप के किनारे से जुड़ते हैं, इसलिए किसी बॉक्स को हिलाने पर तीर छूटते नहीं, खुद ही फिर से रास्ता बना लेते हैं।

  4. अंक 4 · लाइव

    किसी और के साथ, लाइव पब्लिश कीजिए

    आपका कर्सर बटन को पकड़े है। एक साथी का कर्सर रीट्राई नोड को पकड़े है। कर्सर, सिलेक्शन और एडिट रियल टाइम में सिंक होते हैं, और काम स्थानीय रूप से भी सेव होता रहता है, इसलिए कनेक्शन टूटने पर बदलाव खोने के बजाय, दोबारा जुड़ने पर सब कुछ मिला दिया जाता है।

तीन टूल, एक कैनवास।

ड्रॉइंग, इंटरफ़ेस का काम और सिस्टम मैपिंग के लिए आमतौर पर तीन ऐप्लिकेशन और हर एक के बीच एक एक्सपोर्ट चाहिए। यहाँ ये एक ही बोर्ड पर ऑब्जेक्ट रखने के तीन तरीके हैं।

बनाना

स्याही, टेक्स्ट, इमेज, आकृतियाँ

आयत से लेकर डिसीज़न नोड तक की आकृति लाइब्रेरी। हाथ से बनाने वाला मोड पूरे बोर्ड की सेटिंग है, इसलिए कच्चा बोर्ड सबके लिए कच्चा ही रहता है।

गढ़ना

फ़्रेम, कंपोनेंट, ऑटो लेआउट

कंपोनेंट इंस्टेंस, अलाइन और डिस्ट्रिब्यूट, और कोने की त्रिज्या तक सटीक ज्यामिति वाला प्रॉपर्टीज़ पैनल।

जोड़ना

किनारे से बँधे कनेक्टर

तीर किसी निर्देशांक से नहीं, आकृति के किनारे से जुड़ते हैं। एक बॉक्स हटाइए और डायग्राम टूटने के बजाय रास्ता दोबारा बना लेता है।

चार बातें जो हर प्लान पर लागू हैं।

  1. 01

    रियल टाइम, साथ में लोकल कॉपी

    एडिट, कर्सर और सिलेक्शन लाइव सिंक होते हैं। काम आपके डिवाइस पर भी रहता है, इसलिए कनेक्शन टूटने पर बदलाव खोने के बजाय मिलान हो जाता है।

  2. 02

    बनते ही निजी

    हर बोर्ड बनते समय निजी होता है, टेम्पलेट, इंपोर्ट और डुप्लिकेट सहित। पहुँच बढ़ाने से पहले पूछा जाता है, और बदलाव पर बोर्ड के मालिक को ईमेल जाता है।

  3. 03

    ऐसे लिंक जो वापस लिए जा सकें

    शेयर लिंक पर पासवर्ड और समाप्ति तिथि वैकल्पिक रूप से लगाई जा सकती है। उसे रीसेट करते ही पुराने लिंक पर मौजूद हर व्यक्ति तुरंत कट जाता है।

  4. 04

    हर प्लान पर एक्सपोर्ट

    पूरा बोर्ड PNG या SVG के रूप में, मुफ़्त प्लान सहित। आपका बनाया कुछ भी सब्सक्रिप्शन के पीछे नहीं रखा जाता।

उसी बोर्ड पर शुरू कीजिए जहाँ से आप उसे रिलीज़ करेंगे।

एक व्यक्ति के लिए मुफ़्त। कुछ इंस्टॉल नहीं करना। हर बोर्ड तब तक निजी रहता है जब तक आप कुछ और तय न करें।