A ferramenta não deveria decidir como você pensa
O Kiteloom começou com um problema que toda equipe de produto conhece: uma ideia é esboçada em um lugar, redesenhada em outro, e diagramada em outro ainda — e na terceira cópia ninguém consegue dizer qual é a verdadeira.
Por isso ele é construído sobre um único modelo de documento, em uma única tela, sem modos para alternar. Um esboço não é exportado para uma ferramenta de wireframe; ele amadurece no lugar, ao lado do diagrama que o explica, editado pelas pessoas que o desenharam.
o que nos recusamos a comprometer
- 01
Um arquivo, uma verdade
Se uma decisão vive em dois documentos, ela não vive em lugar nenhum. Toda ferramenta lê e escreve os mesmos objetos.
- 02
Velocidade é um recurso
Uma tela que engasga muda a forma como você desenha. Orçamos o tempo de quadro como orçamos dinheiro.
- 03
Seus dados saem livremente
Formatos de exportação abertos — PNG e SVG — em todo plano. Aprisionamento não é estratégia de retenção.
- 04
Menos superfícies, melhores
Removemos painéis mais do que os adicionamos. Uma ferramenta ganha seu lugar na barra ou vive na paleta de comandos.