टूल को यह तय नहीं करना चाहिए कि आप कैसे सोचते हैं
Kiteloom की शुरुआत एक ऐसी समस्या से हुई जिसे हर प्रोडक्ट टीम जानती है: एक आइडिया कहीं स्केच होता है, कहीं और फिर से बनाया जाता है, और कहीं और डायग्राम बनाया जाता है — और तीसरी कॉपी तक आते-आते कोई नहीं बता सकता कि कौन-सी सही है।
इसलिए यह एक ही दस्तावेज़ मॉडल पर, एक ही कैनवास पर बनाया गया है, बिना किसी मोड के बीच स्विच किए। कोई स्केच किसी वायरफ़्रेम टूल में एक्सपोर्ट नहीं होता; यह अपनी जगह पर ही परिपक्व होता है, उस डायग्राम के बगल में जो इसे समझाता है, और उन्हीं लोगों द्वारा एडिट किया जाता है जिन्होंने इसे बनाया।
जिन चीज़ों पर हम समझौता नहीं करते
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एक फ़ाइल, एक सच्चाई
अगर कोई निर्णय दो दस्तावेज़ों में रहता है, तो वह कहीं नहीं रहता। हर टूल एक ही ऑब्जेक्ट्स को पढ़ता और लिखता है।
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स्पीड एक फ़ीचर है
अटकता हुआ कैनवास आपके ड्रॉ करने के तरीके को बदल देता है। हम फ़्रेम टाइम का बजट वैसे ही बनाते हैं जैसे पैसों का बजट बनाते हैं।
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आपका डेटा स्वतंत्र रूप से बाहर जाता है
हर प्लान पर खुले एक्सपोर्ट फ़ॉर्मैट — PNG और SVG। लॉक-इन कोई रिटेंशन रणनीति नहीं है।
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कम, लेकिन बेहतर सरफ़ेस
हम पैनल जोड़ने से ज़्यादा बार हटाते हैं। कोई टूल रेल पर अपनी जगह कमाता है या कमांड पैलेट में रहता है।